JavaScript设计模式——享元模式
学习曾探的 《JavaScript设计模式与开发实践》并做记录。
设计模式的定义是:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。
通俗一点,设计模式是在某种场合下对某个问题的一种解决方案。是给面向对象软件开发中的一些好的设计取个名字。
JavaScript设计模式——享元模式
享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,‘fly’ 在这里是苍蝇的意思,意为蝇量级。享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象。
如果系统中因为创建了大量类似的对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了。在 JavaScript 中,浏览器特别是移动端的浏览器分配的内存并不算多,如何节省内存就成了 一件非常有意义的事情。
初识享元模式
假设有个内衣工厂,目前的产品有 50 种男式内衣和 50 种女士内衣,为了推销产品,工厂决定生产一些塑料模特来穿上他们的内衣拍成广告照片。 正常情况下需要 50 个男模特和 50 个女模特,然后让他们每人分别穿上一件内衣来拍照。不使用享元模式的情况下,在程序里也许会这样写
var Model = function (sex, underwear) {
this.sex = sex;
this.underwear = underwear;
};
Model.prototype.takePhoto = function () {
console.log('sex=' + this.sex + 'underwear=' + this.underwear);
};
for (var i = 1; i <= 50; i++) {
var maleModel = new Model('male', 'underwear' + i);
maleModel.takePhoto();
}
for (var i = 1; i <= 50; i++) {
var femaleModel = new Model('female', 'underwear' + i);
femaleModel.takePhoto();
}
要得到一张照片,每次都需要传入 sex 和 underwear 参数,如上所述,现在一共有 50 种男内衣和 50 种女内衣,所以一共会产生 100 个对象。如果将来生产了 10000 种内衣,那这个程序可能会因为存在如此多的对象已经提前崩溃.
虽然有 100 种内衣,但很显然并不需要 50 个男模特和 50 个女模特。其实男模特和女模特各自有一个就足够了,他们可以分别穿上不同的内衣来拍照
// 把 underwear 参数从构造函数中移除,构造函数只接收 sex 参数:
var Model = function (sex, underwear) {
this.sex = sex;
};
Model.prototype.takePhoto = function () {
console.log('sex=' + this.sex + 'underwear=' + this.underwear);
};
// 分别创建一个男模特对象和一个女模特对象
var maleModel = new Model('male');
var femaleModel = new Model('female');
// 给男模特依次穿上所有的男装,并进行拍照:
for (var i = 1; i <= 50; i++) {
maleModel.underwater = 'underwater' + i;
maleModel.takePhoto();
}
// 给女模特依次穿上所有的男装,并进行拍照:
for (var i = 1; i <= 50; i++) {
femaleModel.underwater = 'underwater' + i;
femaleModel.takePhoto();
}
内部状态与外部状态
享元模式要求将对象的属性划分为内部状态和外部状态(状态在这里通常是指属性)。享元模式的目标是尽量减少共享对象的数量,如何划分它们,下面有几条经验作为指引:
- '内部状态存储于对象内部'
- '内部状态可以被一些对象共享'
- '内部状态独立于具体的场景,通常不会改变'
- '外部状态取决于具体的场景,并且根据场景的变化而变化,外部状态不能被共享'
我们可以把所有内部状态相同的对象都指定为同一个共享的对象。而外部状态可以从对象上剥离出来,并存储在外部。
剥离了外部状态的对象成为共享对象,外部状态在必要的时候被传入共享对象来组装成一个完整的对象。虽然组装外部状态成为了一个完整对象的过程需要一定的时间,但却可以大大减少系统中的对象数量。相比之下,这点时间或许是微不足道的。因此,享元模式是一种用时间换空间的优化模式。
在上面的例子中,性别是内部状态,内衣是外部状态,通过区分这两种状态,大大减少了系统中的对象数量。通常来说,内部状态有多少种组合,系统中便最多存在多少个对象,因为性别通常只有男女两种,所有该内衣厂商最多需要2个对象。
使用享元模式的关键是如何区分内部状态和外部状态。可以被对象共享的属性通常被划分为内部状态,如同不管什么样式的衣服,都可以按照性别的不同,穿在同一个男模特或者女模特身上。模特的性别就可以作为内部存储在共享对象内部。而外部状态取决于具体的场景,并根据场景二变化,就像例子中每件衣服都是不同的,它们不能被一些对象共享,因此只能被划分为外部状态。
享元模式的通用结构
上面例子中还不是一个完整的享元模式,还存在以下几个问题。
- '我们通过构造函数显式 new 出了男女两个 model 对象,在其他系统中,也许这并不是一开始就需要所有的共享对象。'
- '给 model 对象手动设置了 underwater 外部状态,在更复杂的系统中,这并不是最好的方式,因为外部状态可能会相当复杂,它们与共享对象的联系会变得更加困难。'
我们通过一个对象工厂来解决第一个问题,只有当某种共享对象被真正需要的时候,它从才工厂中被创建出来,对于第二个问题,可以用一个管理器来记录对象相关的外部状态,使得这些外部状态通过某个钩子和共享对象联系起来。
文件上传的例子
在微云上传模板的开发中,作者曾经借助享元模式提升了程序的性能。
对象爆炸
微云的文件上创功能虽然可以选择依照队列,一个一个排队上传,但也支持同时选择 2000 个文件。每一个文件都对应着一个 JavaScript 上传对象的创建,在第一版开发中,的确往程序里面同时 new 了 2000个 upload 对象,结果可想而知。Chrome 中还勉强能够支撑,IE 下直接进入假死状态。
微云支持好几种上传方式,比如浏览器插件、Flash 和表单上传等,为了简化例子,作者假设只有插件和 Flash 这两种。不论是插件上传,还是 Flash 上传,原理都是一样的,当用户选择了文件之后,插件和 Flash 都会通知调用 Window 下的一个全局 JavaScript 函数,它的名字是startUpload,用户选择的文件列表被组合成一个数组 files 塞进该函数的参数列表里,代码如下:
var id = 0;
window.startUpload = function (uploadType, files) {
// uploadType 区分是控件还是 flash
for (var i = 0, file; (file = files[i++]); ) {
var uploadObj = new Upload(uploadType, file.fileName, file.fileSize);
uploadObj.init(id++); // 给 upload 对象设置一个唯一的 id
}
};
var Upload = function (uploadType, fileName, fileSize) {
this.uploadType = uploadType;
this.fileName = fileName;
this.fileSize = fileSize;
this.dom = null;
};
Upload.prototype.init = function (id) {
var that = this;
this.id = id;
this.dom = document.createElement('div');
this.dom.innerHTML =
'<span>文件名称:' +
this.fileName +
', 文件大小: ' +
this.fileSize +
'</span>' +
'<button class="delFile">删除</button>';
this.dom.querySelector('.delFile').onclick = function () {
that.delFile();
};
document.body.appendChild(this.dom);
};
Upload.prototype.delFile = function () {
if (this.fileSize < 3000) {
return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom);
}
if (window.confirm('确定删除该文件吗?' + this.fileName)) {
return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom);
}
};
接下来分别创建 3 个插件上传对象和三个 Flash 上传对象:
startUpload('plugin', [
{
fileName: '1.txt',
fileSize: 1000
},
{
fileName: '2.html',
fileSize: 3000
},
{
fileName: '3.txt',
fileSize: 5000
}
]);
startUpload('flash', [
{
fileName: '4.txt',
fileSize: 1000
},
{
fileName: '5.html',
fileSize: 3000
},
{
fileName: '6.txt',
fileSize: 5000
}
]);
享元模式重构文件上传
上一节的代码是第一版文件上传,在这段代码中有多少个需要上传的文件,就一共创建了多少个 upload 对象,下面用享元模式重构它。
首先,我们需要确认插件类型 uploadType 是内部状态,那为什么单单 uploadType 是内部状态,前面说过,划分内部状态和外部状态的关键是主要下面几点:
- '内部状态储存于对象内部。'
- '内部状态可以被一些对象共享。'
- '内部状态独立于具体的场景,通常不会改变。'
- '外部状态取决于具体的场景并根据场景而变化外部状态不能被共享。'
在文件上传的例子中,upload 对象必须依赖 uploadType 属性才能工作,这是因为插件上传、Flash 上传、表单上传的实际工作原理有很大的区别,它们各自调用的接口也是不一样的,必须在对象创建之初就明确它是什么类型的插件,才可以在程序的运行过程中,让它们分别调用各自的 start、pause、cancel、del 等方法。
实际上在微云的真实代码中,虽然插件和 Flash 上传对象最终创建自一个大的工厂类,但它们实际上根据 uploadType 值的不同,分别是来自于两个不同类的对象。
一旦明确了 uploadType,无论我们使用什么方式上传,这个上传对象都是可以被任何文件共用的。而 fileName 和 fileSize 是根据场景而变化的,每个文件的 fileName 和 fileSize 都不一样,fileName 和 fileSize 没有办法被共享,它们只能被划分为外部状态。
剥离外部状态
明确了 uploadType 作为内部状态之后,我们再把其他外部状态从构造函数中抽离出来,Upload 构造函数中只保留 uploadType 参数:
var Upload = function (uploadType) {
this.uploadType = uploadType;
};
// init 函数也不再需要了,因为 upload 对象初始化的工作被放在了 uploadManager.add 函数中,下面定义的是 删除函数
Upload.prototype.delFile = function (id) {
// 开始删除文件之前,需要读取文件的实际大小,而文件的实际大小被存储在外部管理器 uploadManager 中,这里需要 setExternalState 方法给共享对象设置正确的 fileSize。这里表示把当前 id 对应的对象的外部状态都组装到共享对象中
uploadManager.setExternalState(id, this);
if (this.fileSize < 3000) {
return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom);
}
if (window.confirm('确定删除该文件吗?' + this.fileName)) {
return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom);
}
};
工厂进行对象实例化
接下里定义一个工厂来创建 upload 对象,如果某种内部状态对应的共享对象已经被创建过了,那么直接返回这个对象,否则创建一个新的对象:
var UploadFactory = (function () {
var createdFlyWeightObjs = {};
return {
create: function (uploadType) {
if (createdFlyWeightObjs[uploadType]) {
return createdFlyWeightObjs[uploadType];
}
return (createdFlyWeightObjs[uploadType] = new Upload(uploadType));
}
};
})();
管理器封装外部状态
完善前面提到的 uploadManager 对象,它负责向 UploadFactory 提交创建对象的请求,并用一个 uploadDatabase 对象保存所有 upload 对象的外部状态,以便在程序运行的过程中给 upload 共享对象设置外部状态:
var uploadManager = (function () {
var uploadDatabase = {};
return {
add: function (id, uploadType, fileName, fileSize) {
var flyWeightObj = UploadFactory.create(uploadType);
var dom = document.createElement('div');
dom.innerHTML =
'<span>文件名称:' + fileName + ', 文件大小: ' + fileSize + '</span>' + '<button class="delFile">删除</button>';
dom.querySelector('.delFile').onclick = function () {
flyWeightObj.delFile(id);
};
document.body.appendChild(dom);
uploadDatabase[id] = {
fileName: fileName,
fileSize: fileSize,
dom: dom
};
return flyWeightObj;
},
setExternalState: function (id, flyWeightObj) {
var uploadData = uploadDatabase[id];
for (var i in uploadData) {
flyWeightObj[i] = uploadData[i];
}
}
};
})();
然后是开始触发上传动作的 startUpload函数:
var id = 0;
window.startUpload = function (uploadType, files) {
for (var i = 0, file; (file = files[i++]); ) {
var uploadObj = uploadManager.add(++id, uploadType, file.fileName, file.fileSize);
}
};
最后是测试时间,运行下面的代码后,可以发现运行结果跟享元模式是一样的:
startUpload('plugin', [
{
fileName: '1.txt',
fileSize: 1000
},
{
fileName: '2.html',
fileSize: 3000
},
{
fileName: '3.txt',
fileSize: 5000
}
]);
startUpload('flash', [
{
fileName: '4.txt',
fileSize: 1000
},
{
fileName: '5.html',
fileSize: 3000
},
{
fileName: '6.txt',
fileSize: 5000
}
]);
享元模式重构之前的代码一共创建了 6 个 upload 对象,而通过享元模式重构之后,对象的数量减少为 2 个,就算现在同时上传 2000 个文件,需要创建的 upload 对象数量依旧是 2。
享元模式 的适用性
享元模式是一种很好的性能优化方案,但它也带来了一些复杂性的问题,从前面两组代码的比较可以看出,使用了享元模式之后,我们需要分别维护多一个 factory 对象和 一个 manager 对象,在大部分不必要使用享元模式的环境下,这些开销是可以避免的。
享元模式带来的好处很大程度上取决于如何使用以及何时使用,一般来说,一下情况发生的时候可以使用享元模式。
- '一个程序中使用了大量的相似对象'
- '由于使用了大量对象,造成很大的内存开销'
- '对象的大多数状态都可以变为外部状态'
- '剥离出对象的外部状态之后,可以用相对比较少的共享对象取代大量对象'
再谈内部状态和外部状态
享元模式的关键是把内部状态和外部状态分离开来,有多少中内部状态的组合,系统便有最多多少个共享对象,而外部状态存储在共享对象的外部,在必要时被传入共享对象来组装成一个完整的对象。现在考虑两种极端的情况,即对象没有外部状态和没有内部状态的时候。
没有内部状态的享元
在文件上传的例子中,我们分别进行过插件调用和 Flash 调用,就 startUpload('plugin',[])
和 startUpload(flash,[])
,导致程序中创建了内部状态不同的两个共享对象。很多网盘都提供了极速上传(控件)和普通上传(Flash)两种模式,如果极速上传不好使的话,用户可以随时切换到普通模式,所以这里确实是需要同时存在两个不同的 upload 共享对象,而不是在一开始就自我判断浏览器可以支持什么插件,就用什么插件上传。
但不是每个网站都要做得这么复杂,很多小的网站只支持单一的上传方式,如果不考虑极速上传和普通上传之间的切换,这意味着之前的代码中作为内部状态的 uploadType 属性是可以删除的。
在继续使用享元模式的前提下,构造函数 upload 就变成了无参数的形式:
var upload = function () {};
其他属性如 fileName,fileSize,dom 依然可以作为外部状态保存在共享对象的外部。在 uploadType 作为内部状态的时候,它可能为空间,也可能为 Flash,所以当时最多可以组合成两个共享对象。而现在没有了内部状态,这意味着只需要唯一的一个共享对象。我们对代码进行改写:
var UploadFactory = (function () {
var uploadObj;
return {
create: function () {
if (uploadObj) {
return uploadObj;
}
return (uploadObj = new Upload());
}
};
})();
管理器部分的代码不需要改动,还是负责剥离和组装外部状态,可以看到,当对象没有内部状态的时候,生产共享对象的工厂实际上变成了一个单例工厂,虽然这时候的共享对象没有内部状态的区分,但还是有剥离外部状态的过程,我们依然倾向于称之为享元模式。
没有外部状态的享元
网上许多资料中,经常把 Java 或者 C#的字符串看成享元,这种说法是否正确呢?我们看看下面这段 Java 代码,来分析一下:
public class Test {
public static void main( String args[] ){
String a1 = new String( "a" ).intern();
String a2 = new String( "a" ).intern();
System.out.println( a1 == a2 ); // true
}
}
在这段 Java 代码里,分别 new 了两个字符串对象 a1 和 a2。intern 是一种对象池技术, new String("a").intern()的含义如下
- '如果值为 a 的字符串对象已经存在于对象池中,则返回这个对象的引用'
- '反之,将字符串 a 的对象添加进对象池,并返回这个对象的引用'
所以 a1 == a2 的结果是 true,但这并不是使用了享元模式的结果,享元模式的关键是区别内部状态和外部状态。享元模式的过程是剥离外部状态,并把外部状态保存在其他地方,在合适的时刻再把外部状态组装进共享对象。这里并没有剥离外部状态的过程,a1 和 a2 指向的完全就是同一个对象,所以如果没有外部状态的分离,即使这里使用了共享的技术,但并不是一个纯粹的享元模式。
对象池
对象池维护一个装载空闲对象的池子,如果需要对象的时候,不是直接 new,而是转从对象池里获取。如果对象池里没有空闲对象,则创建一个新的对象,当获取出的对象完成它的职责之后, 再进入池子等待被下次获取。
对象池的原理很好理解,比如我们组人手一本《JavaScript 权威指南》,从节约的角度来讲,这并不是很划算,因为大部分时间这些书都被闲置在各自的书架上,所以我们一开始就只买一本,或者一起建立一个小型图书馆(对象池),需要看书的时候就从图书馆里借,看完了之后再把书还回图书馆。如果同时有三个人要看这本书,而现在图书馆里只有两本,那我们再马上去书店买一本放入图书馆。
对象池的技术的应用非常广泛,HTTP 连接池和数据库连接池都是其代表应用,在 Web 前端开发中,对象池使用最多的场景大概是跟 DOM 有关的操作,很多空间和时间都消耗在了 DOM 节点上,如何避免频繁地创建和删除 DOM 节点就成了一个有意义的话题。
对象池的实现
假设我们在开发一个地图应用,地图上经常会出现一些标志地名的小气泡,我们叫它 toolTip。
在搜索我家附近地图的时候,页面里出现了 2 个小气泡。当我再搜索附近的兰州拉面馆时,页面中出现了 6 个小气泡。按照对象池的思想,在第二次搜索开始之前,并不会把第一次创建的2 个小气泡删除掉,而是把它们放进对象池。这样在第二次的搜索结果页面里,我们只需要再创建 4 个小气泡而不是 6 个。
先定义个获取小气泡的工厂,作为对象池的数组称为私有属性被包含在工厂闭包里,这个工厂有两个暴露对外的方法,create 表示获取一个 div 节点,recover 表示回收一个 div 节点:
var toolTipFactory = (function () {
var toolTipPool = []; // toolTip 对象池
return {
create: function () {
if (toolTipPool.length === 0) {
var div = document.createElement('div');
document.body.appendChild(div);
return div;
} else {
return toolTipPool.shift(); // 如果对象池不为空,则从对象池取出一个 dom
}
},
recover: function (tooltipDom) {
return toolTipPool.push(tooltipDom); // 对象池回收 dom
}
};
})();
拨回进行第一次搜索的时刻,目前需要创建 2 个小气泡节点,为了方便回收,用一个数组 ary 来记录它们:
var ary = [];
for (var i = 0, str; (str = ['A', 'B'][i++]); ) {
var toolTip = toolTipFactory.create();
toolTip.innerHTML = 'src';
ary.push(toolTip);
}
假设地图需要开始重新绘制,在此之前把两个节点回收进去对象池:
for (var i = 0, toolTip; toolTip = ary[i++]) {
toolTipFactory.recover(toolTip);
}
在创建6个小气泡
var ary = [];
for (var i = 0, str; (str = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F'][i++]); ) {
var toolTip = toolTipFactory.create();
toolTip.innerHTML = 'src';
ary.push(toolTip);
}
对象池跟享元模式的思想有点相似,虽然 innerHTML 的值 A、B、C、D 等也可以看成节点的外部状态,但在这里我们并没有主动分离内部状态和外部状态的过程.
通用对象池实现
我们还可以在对象池工厂里,把创建对象的具体过程封装起来,实现一个通用的对象池:
var objectPoolFactory = function (createObjFn) {
var objectPool = [];
return {
create: function () {
var obj = objectPool.length === 0 ? createObjFn.apply(this, arguments) : objectPool.shift();
},
recover: function (obj) {
objectPool.push(obj);
}
};
};
现在可以利用 objectPoolFactory 来创建一个装载一些 iframe 的对象池:
var objectPoolFactory = function (createObjFn) {
var objectPool = [];
return {
create: function () {
var obj = objectPool.length === 0 ? createObjFn.apply(this, arguments) : objectPool.shift();
return obj;
},
recover: function (obj) {
objectPool.push(obj);
}
};
};
var iframeFactory = objectPoolFactory(function () {
var iframe = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(iframe);
iframe.onload = function () {
iframe.onload = null; // 防止 iframe 重复加载的 bug
iframeFactory.recover(iframe); // iframe 加载完成之后回收节点
};
return iframe;
});
var iframe1 = iframeFactory.create();
iframe1.src = 'http://baidu.com';
var iframe2 = iframeFactory.create();
iframe2.src = 'http://QQ.com';
setTimeout(function () {
var iframe3 = iframeFactory.create();
iframe3.src = 'http://163.com';
}, 3000);
对象池是另外一种性能优化方案,它跟享元模式有一些相似之处,但没有分离内部状态和外部状态这个过程。本章用享元模式完成了一个文件上传的程序,其实也可以用对象池+事件委托来代替实现
小结
享元模式是为解决性能问题而生的模式,这根大部分模式的诞生原因都不一样,在一个存在大量相似对象的系统中,享受模式可以很好地解决大量对象带来的性能问题。