JavaScript设计模式——前言准备
学习曾探的 《JavaScript设计模式与开发实践》并做记录。
设计模式的定义是:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。
通俗一点,设计模式是在某种场合下对某个问题的一种解决方案。是给面向对象软件开发中的一些好的设计取个名字。
JavaScript设计模式——前言准备
在开始之前,复习一下闭包和高阶函数。
闭包和高阶函数
虽然,JavaScript 是一门完整的面向对象的编程语言,但这门语言同时也有许多函数式语言的特性。
函数式语言的鼻祖是 LISP ,JavaScript 在设计之初参考了 LISP 两大方言之一的 Scheme ,引入了 Lambda 表达式、闭包、高阶函数等特性。使用这些特性,可以用一洗灵活而巧妙的方式来编写 JavaScript 代码。
JavaScript 很多模式都用到闭包和高阶函数来实现.
闭包
闭包的形成与变量的作用域已经变量的生存周期密切相关。
变量的作用域
变量的作用域,就是指变量的有效范围,我们最常说的就是在函数声明的变量作用域。
当在函数中声明一个变量的时候,如果该变量前面没有加上 var 关键字,这个变量就会变成全局变量。
另外一种情况是用 var 关键字在函数声明变量,这时候的变量即是局部变量,只有在该函数内部才能访问到这个变量,在函数外面是访问不到的。
var func = function () {
var a = 1;
console.log(a); // 输出:1
};
func();
console.log(a); // Uncaught ReferenceError: a is not defined
搜索的过程会随着代码的执行环节创建的作用域链往外层逐层搜索,一直到全局对象为止。变量的搜索是从内到外。
尝试得出下面代码的答案,可以加深对变量搜索过程的理解:
var a = 1;
var func = function () {
var b = 2;
var func2 = function () {
var c = 3;
console.log(b);
console.log(a);
};
func2();
console.log(c);
};
func();
变量的生存周期
除了变量的作用域之外,另外一个跟闭包有关的概念是变量的生存周期。
对于全局变量来说,全局变量的生存周期是永久的,除非我们主动销毁这个全局变量。而对于在函数内用 var 关键字声明的局部变量来说,当退出函数时,这些局部变量即失去了它们的价值,它们会随着函数调用的结束而被销毁:
var func = function () {
var a = 1;
console.log(a); // 退出函数后,局部变量 a 将被销毁
};
func();
// 下一个例子
var func = function () {
var a = 1;
return function () {
a++;
console.log(a);
};
};
var f = func();
f(); // 2
f(); // 3
f(); // 4
f(); // 5
/*
跟上面的结论相反,这是因为当执行了 var f = func() 时候,f 返回了一个匿名函数的引用,它可以访问到 func 被调用时产生的环境,而局部变量一直在这个环境中。既然局部变量所在的环境还能被外界访问,这个局部变量就有了不变销毁的理由。在这里就产生了一个闭包结构,局部变量的声明看起来延续了。
*/
闭包的经典案例:
/*
假设页面上有5个 div 节点,我们通过循环来给每个 div 绑定 onclick 时间,按照索引的 顺序,点击第一个 div 演出0,第二个弹出1,以此类推
*/
var nodes = document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0; i < nodes.length; i++) {
(function (i) {
nodes[i].onClick = function () {
console.log(i);
};
})(i);
}
同样的道理,还有下面的例子:
var Type = {};
for (var i = 0; type; type = ['String', 'Array', 'Numebr'][i++]) {
(function (type) {
Type['is' + type] = function (obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[Object' + type + ']';
};
})(type);
}
Type.isArray([]); // true
Type.isString('str'); // true
闭包的更多作用
1. 封装变量
闭包可以帮助把一些不需要暴露在全局的变量封装成 “私有变量”。假设有一个计算乘积的简单函数:
var mult = function() {
var a = 1;
for (var i = 0; l = arguments.length; i < l; i++) {
a = a * arguments[i]
}
return a;
}
/*
mult 函数接受一些 number 类型的参数,并返回这些参数的乘积,我们觉得对于那些相同的参数来说,每次进行计算是一种浪费,我们可以加入缓存机制来提高这个函数的性能:
*/
var cache = {};
var mult = function() {
var args = Array.prototype.join.call(arguments, ',');
if (cache[args]) {
return cache[args];
}
var a = 1;
for (var i = 0; l = arguments.length; i < l; i++) {
a = a * arguments[i]
}
return cache[args] = a;
}
/*
可以看到 cache 这个变量仅仅在 mult 函数内部使用,与其让 cache 变量跟 mult 函数一起平行地暴露在全局作用域下,不如把它封装在 mult 函数内部。可以减少页面中的全局变量,以避免这个变量在其他地方被不小心修改了而引发错误。改进的如下:
*/
var mult = (function() {
var cache = {};
return function() {
var args = Array.prototype.join.call(arguments, ',');
if (cache[args]) {
return cache[args];
}
var a = 1;
for (var i = 0; l = arguments.length; i < l; i++) {
a = a * arguments[i]
}
return cache[args] = a;
}
})();
提炼函数是代码重构的一个常见的技巧,如果在一个大函数中有一些代码能够独立开来,我们常常把这些代码封装在独立的小函数里面。独立出来的小函数有助于代码复用,如果这些小函数有一个良好的命名,它们本身也起到了注释的作用。如果这些小函数不要在程序中其他地方使用,最好用闭包把它们封装起来,如下:
var mult = (function() {
var cache = {};
var calculate = function() { // 封闭 calculate 函数
var a = 1;
for (var i = 0; l = arguments.length; i < l; i++) {
a = a * arguments[i]
}
return a;
}
return function() {
var args = Array.prototype.join.call(arguments, ',');
if (cache[args]) {
return cache[args];
}
return cache[args] = calculate.apply(null, arguments);
}
})();
2. 延续局部变量的寿命
img 对象经常用于进行数据上报,如下所示:
var report = function (src) {
var img = new Image();
img.src = src;
};
report('http://laibh.top/getUserInfo');
但是通过查询后台的记录我们得知,因为一些低版本浏览器的实现存在 bug,在这些浏览器下使用 report 函数进行数据上报会丢失 30%左右的数据,也就是说,report 函数并不是每一次都成功发起了 HTTP 请求。
丢失数据的原因是 img 是 report 函数中的局部变量,当 report 函数的调用结束,img 局部变量也会被销毁,而此时或者还没有来得及发出 HTTP 请求,所以此次请求就会丢失了。
现在我们把 img 变量用闭包封闭起来,便能解决请求丢失的问题:
var report = (function () {
var imgs = [];
return function (src) {
var img = new Image();
imgs.push(img);
img.src = src;
};
})();
闭包和面向对象设计
过程与数据的结合是 形容面向对象中的“对象”经常使用的表述,对象以方法的形式包含了过程,而闭包则是在过程中以环境的形式包含了数据。通常用面向对象能实现的功能,用闭包也可以实现。反之亦然,在 JavaScript的祖先语言 Scheme 中,甚至都没有提供面向对象的原生设计,但可以用 闭包来实现一个完整的面向对象系统。
var extent = function() {
var value = 0;
return {
call: function() {
value++:
console.log(value);
}
}
}
var extent = extent();
extent.call(); // 1
extent.call(); // 2
extent.call(); // 3
/*
对象的写法:
*/
var extent = {
value: 0,
call: function() {
this.value++;
console.log(this.value);
}
}
extent.call(); // 1
extent.call(); // 2
extent.call(); // 3
/*
或者:
*/
var Extent = function() {
this.value = 0;
}
Extent.prototype.call = function() {
this.value++;
console.log(this.value);
}
var extent = new Extend();
extent.call(); // 1
extent.call(); // 2
extent.call(); // 3
用闭包实现命令模式
在完成闭包实现的命令模式之前,我们先用面向对象的方式来编写一段命令模式的代码
<html>
<body>
<button id="execute">点击我执行命令</button>
<button id="undo">点击我执行命令</button>
</body>
</html>
var Tv = {
open: function () {
console.log('打开电视机');
},
close: function () {
console.log('关闭电视机');
}
};
var OpenTvCommand = function (receiver) {
this.receiver = receiver;
};
OpenTvCommand.prototype.execute = function () {
this.receiver.open(); // 执行命令,打开电视机
};
OpenTvCommand.prototype.undo = function () {
this.receiver.colse(); // 执行命令,关闭电视机
};
var setCommand = function (command) {
document.getElementById('execute').onclick = function () {
command.execute(); // 打开电视机
};
document.getElementById('undo').onclick = function () {
command.undo(); // 关闭电视机
};
};
setCommand(new OpenTvCommand(Tv));
命令模式的意图是把请求封装为对象,从而分离请求的发起者和请求的接受者(执行者)之间的耦合关系,在命令被执行之前,可以预先往命令对象中植入命令的接受者。
但在 JavaScript 中,函数作为一等对象,本身就可以四处传递,用函数对象而不是普通对象来封装请求显得更加简单和自然。如果需要往函数对象中预先植入命令的接受者,那么闭包可以完成这个工作。在面向对象版本的命令模式中,预先植入的命令接受者被当成对象的属性保存起来,而在闭包版本的命令模式中,命令接受者会被封闭在闭包形成的环境中,代码如下:
var Tv = {
open: function () {
console.log('打开电视机');
},
close: function () {
console.log('关闭电视机');
}
};
var createCommand = function (receiver) {
var execute = function () {
return receiver.open();
};
var undo = function () {
return receiver.close();
};
return {
execute,
undo
};
};
var setCommand = function (command) {
document.getElementById('execute').onclick = function () {
command.execute(); // 打开电视机
};
document.getElementById('undo').onclick = function () {
command.undo(); // 关闭电视机
};
};
setCommand(createCommand(Tv));
闭包与内存管理
闭包是一个非常强大的特性,但是人们对这个也有诸多误解,一种耸人听闻的说法是闭包会造成内存泄露,所以要尽量减少闭包的使用。
局部变量本来应该在函数退出的时候被解除引用,但如果局部变量被封闭在闭包形成的环境中,那么这个局部变量就能一直生存下去。从这个意义上来看,闭包的确会使得一些数据无法被及时销毁。使用闭包的一部分原因是我们选择主动把一些变量封闭在闭包中,因为可能在以后还需要使用这些变量,把这些变量放在闭包中和全局作用域,对内存方法的影响是一致的,这里不能说成内存泄露,如果在将来需要回收这些变量,我们可以手动把这些变量设置为 null。
跟闭包和内存泄露有关系的是,使用闭包的同时比较容易形成循环引用,如果闭包的作用域链中保存着一些 DOM 节点,这时候就可能造成内存泄露。但这并非闭包的问题,也并非 JavaScript 的问题,在 IE 浏览器中,由于 BOM 和 DOM 中的对象是使用 C++ 以 COM 对象的方式实现的,而 COM 对象的垃圾收集机制采用的是引用计数策略。在基于引用计数策略的垃圾回收机制中,如果两个对象之间形成了循环引用,那么这两个对象都无法被回收,但循环引用造成的内存泄露在本质上也不是闭包造成的。
同样,如果要解决循环引用带来的内存泄露的问题,我们只需要把循环引用中的变量设为 null,将变量设为 null 以为着切断变量与它此前的引用的值连接。当垃圾收集器下次运行时,将会删除这些值并回收它们占用的内存。
高阶函数
高阶函数是指至少满足下列条件之一的函数
- '函数可以作为参数被传递'
- '函数可以作为返回值输出'
JavaScript 语言中的函数显然满足高阶函数的条件,在实际开发中,无论是将函数当做参数传递,还是让函数的执行结果返回一个函数,这两种场景都有很多应用场景。
函数作为参数传递
把函数作为参数传递,这代码我们可以抽离出一部分容易变化的业务逻辑,把这部分业务逻辑放在函数形参中,这样一来就可以分离业务中代码变化与不变的部分,其中一个重要的场景就是在常见的回调函数中。
1. 回调函数
在 ajax 异步请求的应用中,回调函数的使用非常频繁,当我们想在 ajax 请求返回之后做一些事情,但又并不知道请求返回的确切时间时,最常见的方案就是把 callback 函数当做参数传入发起 ajax请求的方法中,待请求完成之后执行 callback 函数:
var getUserInfo = function (userId, callback) {
$.ajax('http://laibh.top/getUserInfo?' + userId, function (data) {
if (typeof callback === 'function') {
callback(data);
}
});
};
getUserInfo(12464, function (data) {
console.log(data.userName);
});
回调函数的应用不仅只在异步请求中,当一个函数不适合执行一些请求时,我们也可以把这些请求封装成一个函数,并把它作为参数传递给另一个函数,“委托”给另外一个函数来执行。
比如,我们想在页面中创建100 个 div 节点,然后把这些节点都设置为隐藏,下面是一个方法:
var appendDiv = function () {
for (var i = 0; i < 100; i++) {
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = i;
document.body.appendChild(div);
div.style.display = 'none';
}
};
appendDiv();
/*
把 div.style.display = 'none' 的逻辑硬编码在 appendDiv 中显然是不合理的,appendDiv 未免有点个性化,称为了一个难以复用的函数,并不是每个人创建了节点之后就希望它们立即被隐藏,于是我们这这段代码抽出来,用回调函数的形式传入 appendDiv 中
*/
var appendDiv = function (callback) {
for (var i = 0; i < 100; i++) {
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = i;
document.body.appendChild(div);
if (typeof callback === 'function') {
callback(div);
}
}
};
appendDiv(function (node) {
node.style.display = 'none';
});
/*
可以看到隐藏节点的请求实际上是由客户发起的,但是客户并不知道节点什么时候会创建好,于是把隐藏节点的逻辑放在回调函数中,”委托“给 appendDiv 方法,appenDiv 方法当然知道节点什么时候创建好,所以在节点创建好的时候,appendDiv 会执行之前客户传入的回调函数。
*/
2. Array.prototype.sort
Array.prototype.sort 可以接受一个函数作为参数,这个函数里面封装了数组元素的排序规则。从 Array.prototype.sort 的使用可以看到,我们目的是对数组进行排序,这是不变的部分,而使用什么规则去排序,则是可变的部分。把可变的部分封装在函数参数里,动态传入 Array.prototype.sort ,使得 Array.prototype.sort 方法成为一个灵活的方法,代码如下:
// 从小到大排序
[1, 4, 3].sort(function (a, b) {
return a - 'b;';
});
// 从大到小排序
[1, 4, 3].sort(function (a, b) {
return b - 'a;';
});
函数作为返回值输出
相比把函数作为参数传递,函数作为返回值输出的应用场景也很多。也能体现函数式编程的巧妙,让函数继续返回一个可执行的函数,意味着运算过程是可以延续的。
1. 判断数据类型
判断一个数据是否是数组,在以往的现实中,可以基于鸭子类型的概念来判断,比如判断这个数据有没有 length 属性,有没有 sort 或者是 slice 方法等。但更好的方式是用 Object.prototype.toString 来计算。Object.prototype.toString.call(obj) 返回一个字符串,比如 Object.prototype.toString.call([1, 2, 3]) 总是返回 “[Object Array]” ,而 Object.prototype.toString.call("str"); 总是返回 “[Object String]”。所以我们可以编写一个 isType 函数,代码如下:
var isString = function(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[Object String]';
}
var isArray = function(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[Object Array]';
}
var isNumber = function(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[Object Number]';
}
/*
上面的代码中,函数的实现大部分都是一样的,不同的只是 Object.prototype.toString.call(obj) 返回的字符串,为了避免多余的代码。我们尝试把这些字符串作为参数提前植入 isType 函数。
*/
var isType = function(type) {
return function(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj) === "[Object" + type + "]";
}
}
var isString = isType("String");
var isArray = isType("Array");
var isNumber = isType("Number");
console.log(isArray([1, 2, 3])); // true
/*
还可以使用循环来注册这些 isType 函数
*/
var Type = {}
for (var i = 0; type; type = ['String', 'Array', 'Number']; i++) {
(function(type) {
Type['is' + type] = function(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj) === "[Object" + type + "]";
}
})(type)
}
Type.isArray([1, 2, 3]); // true
2.getSingle
下面是一个单例模式的例子,这里暂且只了解其代码实现:
var getSingle = function (fn) {
var ret;
return function () {
return ret || (ret = fn.apply(this, arguments));
};
};
上面这个高阶函数的例子,既把函数当作参数传递,又让函数执行后返回了另外一个函数,我们可以看看 getSingle 函数的效果
var getScript = getSingle(function () {
return document.createElement('script');
});
var script1 = getScript();
var script2 = getScript();
console.log(script1 === script2); // true
高阶函数实现 AOP
AOP(面向切面编程)的主要作用是把一些核心业务逻辑无关的功能抽离出来,这些跟业务逻辑无关的功能通常包括日志统计、安全控制、异常处理等。把这些功能抽离分来之后,再通过“动态织入”的方式掺入业务逻辑模块中。这样做的好处是首先是可以保持业务逻辑模块的纯净和高内聚性,其次是可以方便地复用日志统计等功能模块。
在 Java 语言中,可以通过反射和动态代理机制来实现 AOP 技术。而在 JavaScript 这种动态语言中,AOP 更加简单,这是 JavaScript 与生俱来的能力。
通常在 JavaScript 中实现 AOP 是指把一个函数 “动态织入”到另一个函数之中,具体的实现技术很多,本节通过扩展 Function.prototype 来做到这一点。代码如下:
Function.prototype.before = function (beforefn) {
var _self = this; // 保存原函数的引用
return function () {
// 返回包含了原函数和新函数的“代理函数”
beforefn.apply(this, arguments); // 执行新函数,修正 this
return _self.apply(this, arguments); // 执行原函数
};
};
Function.prototype.after = function (afterfn) {
var _self = this;
return function () {
var ret = _self.apply(this, arguments);
afterfn.apply(this, arguments);
return ret;
};
};
var func = function () {
console.log(2);
};
func = func
.before(function () {
console.log(1);
})
.after(function () {
console.log(3);
});
func();
// 1
// 2
// 3
这种使用 AOP 的方式来给函数添加职责,也是 JavaScript 语言中一种非常也别和巧妙的装饰者模式。这种装饰着模式在实际开发中非常有用。
高阶函数的其他应用
1.currying
函数柯里化(function currying)。currying 的概念是由俄国数学家 Moses Schönfinkel 发明,而后由著名的数理逻辑学家 Haskell Curry 将其丰富和发展,currying 由此得名。
currying 又称为部分求值,一个 currying 的函数首先会接受一些参数,接受了这些参数之后,该函数不会立即求值,而是继续返回另外一个函数,刚才传入的参数在函数形成的闭包中被保存起来。待到函数被真正需要求值的时候,之前传入的所有参数都会被一次性用于求值。
假设我们要编写一个计算每月开销的函数,在每天结束之前,我们都要记录今天花掉了多少钱,代码如下:
var monthlyCost = 0;
var cost = function (money) {
monthlyCost += money;
};
cost(100); // 第 1 天开销
cost(100); // 第 2 天开销
cost(300); // 第 3 天开销
console.log(monthlyCost); // 输出开销:500
/*
其实我们并不太关心每天花掉了多少钱,而是只想知道月底的时候花掉了多少钱,也就是说,实际上只需要在月底计算一次。
*/
var cost = (function () {
var args = [];
return function () {
if (arguments.length === 0) {
var money = 0;
for (var i = 0; i < args.length; i++) {
money += args[i];
}
return money;
} else {
[].push.apply(args, arguments);
}
};
})();
cost(100); // 未真正求值
cost(100); // 未真正求值
cost(300); // 未真正求值
console.log(cost()); // 输出开销:500
下面是一个通用的 function currying(){} 。接受一个参数,即将要被 currying 的函数,在这个例子中,这个函数的作用遍历本月每天的开销并求出它们的总和。
var currying = function (fn) {
var args = [];
return function () {
if (arguments.length === 0) {
return fn.apply(this, args);
} else {
[].push.apply(args, arguments);
return arguments.callee;
}
};
};
var cost = (function () {
var money = 0;
return function () {
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
money += arguments[i];
}
return money;
};
})();
var cost = currying(cost); // 转换为 curring 函数
cost(100); // 未真正求值
cost(100); // 未真正求值
cost(300); // 未真正求值
console.log(cost()); // 输出开销:500
当调用 cost 函数时,如果明确地带上了一些参数,表示该函数此时并不是真正的求值计算,而是把这些参数保存起来,此时让 cost 函数返回另一个函数。只有当我们可以不带参数的形式执行 cost 时,才利用前面保存的采纳数,真正开始进行求值计算。
2.uncurrying
在 JavaScript 中,当我们调用对象的某个方法的时候,其实不用关系该对象原本是否被 设计为拥有这个方法,这是动态类型语言的特点,也就是常说的鸭子类型。
同理,一个对象也未必只能使用它自身的方法,那么有什么办法可以让对象去借用一个原本不属于它的方法呢?
答案很简单,apply 和 call 都可以。
var obj1 = {
name: 'sven'
};
var obj2 = {
getName: function () {
return this.name;
}
};
console.log(obj2.getName.call(obj1)); // sven
我们常常让类数组对象去借用 Array.prototype 的方法,这是 call 和 apply 最常见的引用场景之一:
(function () {
Array.prototype.push.call(arguments, 4); // arguments 借用 Array.protytype.push 方法
console.log(arguments);
})(1, 2, 3);
在我们预期中,Array.prototype 上的方法原本只能用来操作 array 对象,但用 call 和 apply 可以把任意对象当做 this 来传入某个方法,这样一来,方法中用到的 this 的方法就不再局限于原来规定的对象了,而是加以泛化并得到更广的适用性。
那么有没有把泛化 this 的过程提取出来呢?uncurrying 就是来解决这个问题的。uncurrying 的话题是 JavaScript 之父 Brendan Eich 在 2011 年发表的一篇 Twitter。以下代码是 uncurrying 的实现方式之一:
Function.prototype.uncurrying = function () {
var self = this;
return function () {
var obj = Array.prototype.shift.call(arguments);
return self.apply(obj, arguments);
};
};
类数组对象 arguments 借用 Array.prototype 的方法之前,先把 Array.prototype.push.call() 这句代码转换为一个通用的 push 函数:
var push = Array.prototype.push.uncurrying();
(function () {
push(arguments, 4);
console.log(arguments);
})(1, 2, 3);
// [1,2,3,4]
通过 uncurrying 的方式,Array.prototype.push.call 变成了一个通用的 push 函数,这样一来,push 函数的作用就跟 Array.prototype.push 一样了,同样不仅仅局限于只能操作 array 对象。而对于使用者来说,调用 push 函数的方式也显得更加简洁和意图明了了。
我们还可以一次性将 Array.prototype 上的方法“复制”到 array 对象,同样这些方法可操作的对象也不仅仅是 array 对象
for (var i = 0; fn, (ary = ['push', 'shift', 'forEach']); fn = ary[i++]) {
Array[fn] = Array.prototype[fn].currying();
}
var obj = {
length: 3,
0: 1,
1: 2,
2: 3
};
Array.push(obj, 4);
console.log(obj.length); // 4
var first = Array.shift(obj);
console.log(first); // 1
console.log(obj); // {0:2,1:3,2:4,length:3}
Array.forEach(obj, function (i, n) {
console.log(n);
});
// 0
// 1
// 2
甚至 Function.prototype.call 和 Function.prototype.apply 本身也可以被 uncurrying , 不过这并没有实用价值,只是使得对函数的调用看起来更像是 JavaScript 语言的前身 Scheme
var call = Function.prototype.call.uncurrying();
var fn = function (name) {
console.log(name);
};
call(fn, window, 'sven'); // sven
var apply = Function.prototype.apply.uncurrying();
var fn = function (name) {
console.log(name);
console.log(arguments);
};
apply(
fn,
{
name: 'sven'
},
[1, 2, 3]
);
uncurrying 的另外一种实现方式:
Function.prototype.uncurrying = function () {
var self = this;
return function () {
return Function.prototype.call.apply(self, arguments);
};
};
3. 函数节流
JavaScript 中函数大多数情况下都是由用户主动调用触发的,除非是函数本身的实现不合理,否则我们不会遇到跟性能相关的问题。但是在一些少数情况下,函数的触发不是由用户直接控制的。在这些场景下,函数有可能会被非常频繁地调用,而造成很大的性能问题。下面列举一些场景。
(1)函数被频繁调用的场景
- 'window.onresize 事件。给 window 对象绑定了这个事件后,当浏览器窗口大小被拖动而改变的时候,这个事件的触发频率很高,如果我们在 window.onresize 事件函数里面有一些跟 DOM 节点相关的操作,而跟 DOM 节点相关的操作往往是非常消耗性能的,这时候浏览器就有可能会吃不消而造成卡顿的现象。'
- 'mousemove 事件。同样我们给一个 div 节点绑定了拖曳事件(主要是 mouseover), 当 div 节点被拖动的时候,也会频繁触发该拖曳事件函数'
- '上传进度,微云的上传功能使用了一个浏览器插件。该浏览器插件在真正开始上传文件之前,会对文件进行扫描并通知 JavaScript 函数,以便在页面中显示当前的扫描进度。但该插件通知的频率非常之高,大约1秒10次,很显然我们在页面中不需要如此频繁地去提示用户。'
(2)函数节流的原理
函数节流的是实现有很多种,下面的 throttle 函数的原理是,将即将要被执行的函数用 setTimeout 延迟一段时间执行。如果该延迟执行还没有完成,则忽略接下来调用该函数的请求。throttle 接受两个参数,第一个为需要被延迟执行的函数,第二个参数是为延迟执行的时间。
var throttle = function (fn, interval) {
var _self = fn, // 保存需要被延迟执行的函数引用
timer, // 定时器
firstTime = true; // 是否第一次调用
return function () {
var args = arguments,
_me = this;
if (firstTime) {
// 如果是第一次调用,不需要延迟执行
_self.apply(_me, args);
return (firstTime = false);
}
timer = setTimeout(function () {
// 延迟一段时间执行
clearTimeout(timer);
timer = null;
_self.apply(_me, args);
}, interval || 500);
};
};
window.onresize = throttle(function () {
console.log(1);
}, 500);
4. 分时函数
上面提供了一种限制函数被频繁调用的解决方案,但是还有另外一个问题,某些函数是用户主动调用的,但是这些函数有时候会严重影响页面性能。
一个例子就是创建 WebQQ 的 QQ 好友列表,列表中通常有很多个好友,如果一个好友用一个节点来表示,当我们在页面中渲染这个列表的时候,可能一次性要创建成百上千个节点。
在短时间内页面大量添加 DOM 节点显然会让浏览器吃不消,那么可能浏览器会卡死或者是卡顿。
var ary = [];
for (var i = 0; i <= 1000; i++) {
ary.push(i);
}
var renderFrinedList = function (data) {
for (var i = 0; i <= data.length; i++) {
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = i;
document.body.appendChild(div);
}
};
renderFrinedList(ary);
这个问题的解决方案之一是下面的 timeChunk 函数,timeChunk 函数让创建节点的工作分批进行,比如每1秒创建1000个节点,改成了每隔200毫秒创建8个节点。
timeChunk 接受三个参数,第一个参数是创建节点时需要的用到的数据,第二个参数是封装了创建节点逻辑的函数,第三个参数表示每一批创建节点的数量。
var timeChunk = function (ary, fn, count) {
var obj, t;
var len = ary.length;
var start = function () {
for (var i = 0; i < Math.min(count || 1, ary.length); i++) {
var obj = ary.shift();
fn(obj);
}
};
return function () {
t = setInterval(function () {
if (ary.length === 0) {
// 如果节点全部创建好了
return clearInterval(t);
}
start();
}, 200);
};
};
// 测试,假设我们有 1000 个好友的数据,我们利用 timeChunk 函数,每一批只往页面中创建 8 个节点:
var args = [];
for (var i = i; i <= 1000; i++) {
args.push(i);
}
var renderFriendList = timeChunk(
ary,
function (n) {
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = n;
document.body.appendChild(div);
},
8
);
renderFrinedList();
5. 惰性加载函数
在 Web 开发中,因为浏览器之间的实现差异,一些嗅探工作总是不可避免的,比如我们需要一个在各个浏览器中能够通用的事件绑定函数 addEvent, 常见的方法如下:
var addEvent = function (elem, type, handler) {
if (window.addEventListener) {
return elem.addEventListener(type, handler, false);
}
if (window.attackEvent) {
return elem.attackEvent('on' + type, handler);
}
};
这个函数的缺点是,当它每次被调用的时候都会执行里面的 if 条件分支,虽然执行这些 if 分支的开销不算大,但也许有一些方法可以让程序避免重复的执行过程。
第二种方案是这样的,我们把嗅探浏览器的操作提前到代码加载的时候。在代码加载的是就立刻进行一次判断,以便让 addEvent 返回一个包裹了正确逻辑的函数。代码如下:
var addEvent = (function() {
if (window.addEventListener) {
return function
function(elem, type, handler) {
elem.addEventListener(type, handler, false);
}
}
if (window.attackEvent) {
return function
function(elem, type, handler) {
elem.attackEvent('on' + type, handler);
}
}
})();
目前的 addEvent 函数依然有个缺点,也许我们从头到尾都没有使用过 addEvent 函数,这样看来,前一次的浏览器嗅探就是完全多余的操作,而且这也会稍稍延长页面 ready 的时间。
第三种方案就是惰性载入函数方案,此时 addEvent 依然被声明为一个普通函数,在函数里面依然有一些分支判断。但是在第一次进入条件分支之后,在函数内部会重写这个函数,重写之后的函数就是我们期望的 addEvent 函数,在下一次进去 addEvent 函数的时候,addEvent 函数里面就不存在分支语句了:
var addEvent = function(elem, type, handler) {
if (window.addEventListener) {
addEvent = function
function(elem, type, handler) {
elem.addEventListener(type, handler, false);
}
} else if (window.attackEvent) {
addEvent = function
function(elem, type, handler) {
elem.attackEvent('on' + type, handler);
}
}
addEvent(elem, type, handler);
}
小结
在进入设计模式的学习之前,本章挑选了闭包和高阶函数来进行讲解。这是因为在 JavaScript开发中,闭包和高阶函数的应用极多。就设计模式而言,因为 JavaScript 这门语言的自身特点,许多设计模式在 JavaScript 之中的实现跟在一些传统面向对象语言中的实现相差很大。在JavaScript 中,很多设计模式都是通过闭包和高阶函数实现的。这并不奇怪,相对于模式的实现过程,我们更关注的是模式可以帮助我们完成什么